Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Clon Minero
Descarga
Lápida Clon
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Clon
Flechas
Lápida Clon
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Clon Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Clon Mago eléctrico
Veneno
Lápida Clon Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Clon Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Clon Minero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Clon Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Bola de fuego
Minero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Clon Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Lápida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Minero
Lápida Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Lápida Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

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