Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Electrocutadores Gigante Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Sanadora Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Pescador Principito
Descarga
Lápida Electrocutadores Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Electrocutadores Principito
El Tronco
Lápida Electrocutadores Pescador Principito
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Lápida Electrocutadores Principito
Paquete Real
Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Bola de fuego
Lápida Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Veneno
Lápida Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Rayo
Lápida Valquiria Sanadora Pescador Principito
Cohete
Valquiria Sanadora Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Sanadora

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Terremoto Pescador Principito Valquiria Sanadora Electrocutadores Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Terremoto Pescador Principito

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Terremoto
Gigante
Valquiria
Sanadora Electrocutadores Gigante Pescador Principito
Sanadora
Valquiria Electrocutadores Gigante Pescador
Electrocutadores
Valquiria Sanadora Gigante
Gigante
Terremoto Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Pescador
Valquiria Sanadora Gigante
Principito
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Lápida
Terremoto Electrocutadores
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Valquiria
Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Sanadora
Valquiria Electrocutadores Pescador Principito
Electrocutadores
Lápida Terremoto Valquiria Sanadora Pescador
Gigante
Pescador
Valquiria Sanadora Electrocutadores
Principito
Valquiria Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Valquiria Electrocutadores
Lápida Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador
Pescador Lápida Valquiria Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores Pescador
Lápida Terremoto Valquiria Sanadora
Terremoto Valquiria Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Principito
Terremoto Valquiria Sanadora
Electrocutadores Lápida Pescador
Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Valquiria Lápida Terremoto Electrocutadores Pescador
Electrocutadores
Lápida Terremoto Valquiria Sanadora Electrocutadores
Valquiria Lápida Terremoto Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Terremoto Valquiria Lápida Sanadora Electrocutadores Pescador Principito
Electrocutadores Pescador
Valquiria Terremoto Sanadora Electrocutadores Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Sanadora Electrocutadores Pescador
Valquiria Sanadora Pescador
Lápida Electrocutadores Valquiria Sanadora Pescador
Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador
Electrocutadores
Lápida Valquiria Sanadora Electrocutadores
Valquiria Sanadora Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Lápida Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Valquiria Sanadora Pescador Principito
Valquiria Terremoto Sanadora Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Pescador
Terremoto
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto
Pescador
Pescador
Terremoto Valquiria Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Valquiria Principito
Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto Valquiria Principito
Pescador
Terremoto Pescador
Pescador
Pescador
Principito
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Principito

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