Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Esqueleto gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Pescador
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Pescador
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Pescador
Rayo
Lápida Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Void Pescador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espejo Rompemuros Esqueleto gigante
Espejo
Barril de duendes Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante
Rompemuros
Duende lanzadardos Espejo
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espejo Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes Pescador
Pescador
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Lápida
Duende lanzadardos Espejo
Duende lanzadardos
Lápida Espejo Esqueleto gigante Pescador
Espejo
Lápida Duende lanzadardos
Rompemuros
Barril de duendes
Void
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pescador
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Void
Lápida Duende lanzadardos Pescador
Pescador Lápida Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Lápida Duende lanzadardos Pescador
Lápida Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lápida Void
Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Lápida Pescador
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Pescador
Duende lanzadardos Lápida Esqueleto gigante Pescador
Duende lanzadardos
Lápida Esqueleto gigante
Lápida Duende lanzadardos
Lápida
Pescador
Lápida Pescador
Lápida Duende lanzadardos Pescador
Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Void Esqueleto gigante Pescador
Void Pescador
Lápida Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Lápida Pescador
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador
Void Esqueleto gigante Lápida
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante Pescador
Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Void Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Pescador
Void Pescador
Void Duende lanzadardos Pescador
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void Pescador
Duende lanzadardos Void Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pescador
Void Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos
Void Esqueleto gigante
Void
Void Pescador
Void
Pescador
Void Duende lanzadardos Pescador
Void Pescador
Void Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos
Void
Esqueleto gigante
Lápida Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Esqueleto gigante

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