Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Bola de fuego
Veneno
Cementerio
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Furia Hielo Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio Espíritu de hielo Espejo
Espejo
Bola de nieve gigante Hielo Rayo Cementerio
Furia
Hielo
Cementerio Espejo
Rayo
Espejo
Cementerio
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Espejo

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo
Espejo
Bola de nieve gigante
Furia
Hielo
Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Hielo Rayo
Esqueletos
Rayo
Hielo Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo Espíritu de hielo Hielo
Rayo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Rayo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Rayo
Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Esqueletos Rayo
Hielo Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Hielo Rayo
Bola de nieve gigante Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Hielo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Hielo
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu de hielo Hielo
Rayo Bola de nieve gigante
Hielo
Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Hielo

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