Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Golem de Elixir Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Sanadora Recolector de elixir Furia Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Caballero Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Eléctrico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Furia Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Tornado
Recolector de elixir
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Golem de Elixir Furia Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Tornado
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos Tornado
Recolector de elixir
Furia
Tornado
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Sanadora
Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Sanadora
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Esqueletos Caballero Sanadora
Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Tornado
Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico
Tornado
Esqueletos Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Sanadora Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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