Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Principito
Descarga
Esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Principito
El Tronco
Esqueletos Principito
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Bola de fuego
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito
Veneno
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito
Rayo
Caballero Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Recolector de elixir Tornado Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Tornado Principito Sanadora Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Tornado Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Dragón Eléctrico Principito
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Golem
Recolector de elixir
Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero Tornado Principito
Golem
Dragón Eléctrico Sanadora Tornado
Principito
Caballero Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Principito
Caballero
Dragón Eléctrico Principito Esqueletos Tornado
Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos Tornado Principito
Recolector de elixir
Tornado
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Esqueletos Tornado
Golem
Principito
Caballero Esqueletos Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Sanadora Principito
Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Tornado
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Sanadora
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Esqueletos Caballero Sanadora
Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Tornado
Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico
Tornado
Esqueletos Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Sanadora Tornado Principito
Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Principito

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