Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Principito
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Duendes con lanza Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Tornado Principito Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Mortero
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Principito
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete Mortero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Tornado Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Mortero Cohete Tornado Principito
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Principito
Caballero
Duendes con lanza Principito Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Tornado
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Principito
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero
Mortero Cohete Tornado Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Mortero
Cohete Tornado
Tornado Esqueletos Duendes con lanza
Cohete Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Principito
Cohete
Esqueletos Mortero Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Tornado
Duendes con lanza Tornado
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mortero Tornado
Caballero Mortero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mortero
Esqueletos Caballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Duendes con lanza Caballero Tornado Principito
Mortero Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Principito
Mortero Tornado
Duendes con lanza Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza
Caballero Mortero Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cohete
Cohete Caballero Tornado
Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Tornado
Esqueletos
Caballero
Cohete Tornado
Cohete Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Cohete Tornado Principito

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete
Mortero Tornado
Cohete
Caballero Cohete
Cohete Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete Tornado
Mortero Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero
Mortero Cohete
Mortero
Cohete Duendes con lanza Mortero
Mortero Cohete
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mortero
Cohete Mortero Tornado Principito
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Mortero
Tornado Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero Tornado
Mortero Tornado
Cohete Mortero Tornado
Tornado Principito
Cohete Espíritu de hielo
Mortero Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Cohete Tornado
Caballero Cohete
Mortero
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado Principito

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