Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Mosquetera Rompemuros Gran Minero
Descarga
Esqueletos Duendes Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Gran Minero
Veneno
Mosquetera
Rayo
Mosquetera Gran Minero
Cohete
Mosquetera Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Rompemuros El Tronco Mosquetera Veneno Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes Mosquetera Rompemuros
Duendes
Espíritu de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco
Rompemuros
Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Veneno
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Duendes Veneno El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Duendes
Rompemuros
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes El Tronco
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Veneno
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Duendes Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Gran Minero Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera
Duendes Veneno Esqueletos Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Duendes Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Duendes Mosquetera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes
Veneno Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Esqueletos Mosquetera Gran Minero
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Gran Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Veneno El Tronco
Esqueletos
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Veneno El Tronco Gran Minero
Veneno Mosquetera El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Duendes Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Gran Minero
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Mosquetera
El Tronco
Veneno Mosquetera
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco

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