Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Terremoto Tornado Void Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de Bárbaros
Terremoto
Montapuercos Barril de Bárbaros Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado Void
Mago
Tornado Montapuercos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Terremoto Montapuercos Tornado
Tornado
Mago Terremoto Montapuercos Barril de Bárbaros
Void
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago Tornado
Tornado
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Barril de Bárbaros
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Barril de Bárbaros Void
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado Esqueletos Void
Esqueletos
Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Terremoto
Tornado Espíritu de hielo Mago Void
Terremoto Barril de Bárbaros Void
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago
Mago Espíritu de hielo Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Espíritu de hielo
Mago Esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Tornado
Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Mago Terremoto Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Barril de Bárbaros Void
Void Mago Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Void
Void Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Tornado Void
Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Terremoto Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Barril de Bárbaros
Void Barril de Bárbaros Tornado
Terremoto Barril de Bárbaros Void
Terremoto Barril de Bárbaros Void
Mago Terremoto Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de hielo Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Tornado
Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado
Void Mago Tornado
Terremoto Barril de Bárbaros Void
Terremoto Barril de Bárbaros Void
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Mago Barril de Bárbaros
Terremoto Mago Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Void Terremoto Mago Barril de Bárbaros
Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado
Terremoto Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Terremoto Barril de Bárbaros Void
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Void Terremoto Mago Barril de Bárbaros Tornado
Void Mago Tornado
Void Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Void
Void
Void Terremoto Mago
Void Espíritu de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Void
Mago Tornado
Barril de Bárbaros
Void Mago
Terremoto Mago
Void Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado Void
Void Barril de Bárbaros Tornado

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