Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Tornado Void Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Barbarian Barrel
Earthquake
Hog Rider Barbarian Barrel Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Void
Wizard
Tornado Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Tornado
Tornado
Wizard Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Ice Spirit
Skeletons Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Earthquake Wizard Tornado
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel Void
Skeletons Ice Spirit
Tornado Skeletons Void
Skeletons
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Earthquake
Tornado Ice Spirit Wizard Void
Earthquake Barbarian Barrel Void
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeletons Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Skeletons Ice Spirit Earthquake Wizard
Wizard Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Spirit
Wizard Skeletons Tornado
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit
Tornado
Wizard Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Void
Void Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Void
Void Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Tornado Void
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Void
Earthquake Barbarian Barrel Void
Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Ice Spirit Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado
Void Wizard Tornado
Tornado Void
Void Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Void Wizard Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Void
Earthquake Barbarian Barrel Void
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Void Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Void
Earthquake Tornado Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Void Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Void Wizard Tornado
Void Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Earthquake Wizard
Void Ice Spirit
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Void
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Void Wizard
Earthquake Wizard
Void Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado Void
Void Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076