Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Barril de Baábaros Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Barril de Baábaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Terremoto Tornado Void Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Terremoto

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Barril de Baábaros
Terremoto
Corredor Barril de Baábaros Tornado
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado Void
Mago
Tornado Corredor
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Terremoto Corredor Tornado
Tornado
Mago Terremoto Corredor Barril de Baábaros
Void
Corredor

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado
Espírito de Gelo
Esqueletos Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Tornado
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Mago Tornado
Tornado
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Barril de Baábaros
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago Barril de Baábaros Void
Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado Esqueletos Void
Esqueletos
Terremoto Barril de Baábaros Tornado
Barril de Baábaros Tornado Esqueletos Terremoto
Tornado Espírito de Gelo Mago Void
Terremoto Barril de Baábaros Void
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Esqueletos Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado
Mago Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Mago
Mago Espírito de Gelo Terremoto Barril de Baábaros Tornado
Tornado Espírito de Gelo
Mago Esqueletos Tornado
Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros Tornado
Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Mago Terremoto Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Barril de Baábaros Void
Void Mago Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo
Barril de Baábaros Tornado
Esqueletos
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Void
Void Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Tornado
Esqueletos
Tornado Void
Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros Tornado
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Barril de Baábaros
Void Barril de Baábaros Tornado
Terremoto Barril de Baábaros Void
Terremoto Barril de Baábaros Void
Mago Terremoto Barril de Baábaros
Mago Espírito de Gelo Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros Tornado
Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado
Void Mago Tornado
Terremoto Barril de Baábaros Void
Terremoto Barril de Baábaros Void
Terremoto Barril de Baábaros
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Terremoto Mago Barril de Baábaros
Terremoto Barril de Baábaros Tornado
Void Terremoto Mago Barril de Baábaros
Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado
Terremoto Void
Mago Tornado Void
Void Tornado
Terremoto Barril de Baábaros Void
Terremoto Tornado Espírito de Gelo Mago Barril de Baábaros
Void Terremoto Mago Barril de Baábaros Tornado
Void Mago Tornado
Void Barril de Baábaros Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago Void
Void
Void Terremoto Mago
Void Espírito de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Espírito de Gelo Barril de Baábaros Void
Mago Tornado
Barril de Baábaros
Void Mago
Terremoto Mago
Void Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Tornado Void
Void Barril de Baábaros Tornado

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