Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Esqueletos Duendes Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Golem de hielo Arqueras Flechas Caballero Cañón Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos Arqueras Golem de hielo
Arqueras
Caballero Golem de hielo Duendes Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas
Cañón
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Duendes
Montapuercos
Duendes Flechas Caballero Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Cañón Arqueras Caballero Golem de hielo
Duendes
Arqueras Caballero Cañón Golem de hielo
Arqueras
Caballero Golem de hielo Esqueletos Duendes Cañón
Flechas
Caballero Cañón Golem de hielo
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Duendes Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Golem de hielo Duendes Arqueras Flechas
Golem de hielo
Arqueras Cañón Esqueletos Duendes Flechas
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo
Esqueletos Duendes Caballero Cañón
Cañón Esqueletos Duendes Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Duendes Caballero
Flechas
Flechas Esqueletos Duendes Arqueras Cañón
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Golem de hielo
Cañón Esqueletos Duendes
Caballero Esqueletos Duendes Arqueras Cañón Golem de hielo
Duendes Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Cañón Golem de hielo
Flechas Arqueras
Cañón Esqueletos Caballero
Duendes Flechas Cañón
Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Duendes Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Duendes Arqueras Caballero
Flechas Arqueras Caballero Cañón Golem de hielo
Cañón
Duendes Arqueras Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes Arqueras Golem de hielo
Arqueras Flechas Caballero Golem de hielo
Esqueletos Duendes Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Esqueletos Caballero Cañón
Flechas Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Golem de hielo
Caballero
Esqueletos Duendes Caballero Golem de hielo
Esqueletos Cañón
Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero Cañón Golem de hielo
Arqueras Cañón
Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Golem de hielo
Flechas Arqueras Cañón Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Duendes
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Golem de hielo
Flechas

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