Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bola de nieve gigante El Tronco Bola de fuego Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Espejo El Tronco
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Espejo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco
Espejo
Bola de fuego El Tronco Bola de nieve gigante
El Tronco
Espejo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Monje

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Espejo
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Espejo
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Esqueletos El Tronco Monje
Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Monje
Esqueletos
Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante El Tronco Monje
Esqueletos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Monje
Esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco Monje
Esqueletos
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Monje Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de fuego El Tronco Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Monje Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego
El Tronco Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bola de nieve gigante Monje
Bola de fuego Bola de nieve gigante El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Monje
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de nieve gigante Bola de fuego
Monje Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego El Tronco Monje

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