Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Torre bombardera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes El Tronco
Torre bombardera
Cohete
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Cohete Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Cohete Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco
Duende lanzadardos
Torre bombardera Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Torre bombardera Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Cohete El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Torre bombardera Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Torre bombardera Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera
Cohete Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco

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