Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Torre bombardera Pescador
Veneno
Torre bombardera Pescador
Rayo
Torre bombardera Pescador Monje
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Void Pescador Torre bombardera Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Void

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Void
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico Void Monje
Torre bombardera
Void
Flechas Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Torre bombardera Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Flechas
Torre bombardera Void Monje
Gigante Noble
Torre bombardera
Esqueletos Flechas
Void
Flechas
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Monje
Monje
Esqueletos Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Torre bombardera Esqueletos Pescador Monje
Torre bombardera Pescador Esqueletos Void
Torre bombardera Esqueletos Pescador Monje
Flechas Torre bombardera Monje
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Void
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Void Monje
Esqueletos Torre bombardera Pescador
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Pescador
Flechas
Torre bombardera Esqueletos
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Flechas
Torre bombardera
Torre bombardera Monje Pescador
Torre bombardera Esqueletos Flechas Pescador
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Pescador
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Pescador
Torre bombardera Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Pescador
Void Flechas Torre bombardera Pescador Monje
Esqueletos Torre bombardera Pescador
Pescador Monje
Esqueletos Pescador
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Monje
Esqueletos Torre bombardera Void
Torre bombardera Pescador
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Monje
Esqueletos
Torre bombardera
Monje Flechas Void
Esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Pescador Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Monje
Flechas Void Monje Pescador
Flechas Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Monje
Flechas
Flechas
Flechas Void Monje Pescador
Void Pescador
Void Monje Flechas Pescador
Void Monje Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador Monje
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador Monje
Flechas Monje
Void Monje
Flechas Void
Void Pescador Monje
Flechas Void Monje
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Void Pescador Monje
Void Flechas Pescador Monje
Void Flechas Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Flechas Monje
Espíritu Eléctrico Void
Flechas Monje
Flechas
Void
Flechas
Void Monje Flechas
Espíritu Eléctrico
Void
Void Monje

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