Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador
Veneno
Lanzafuegos Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Pescador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Void
Lanzafuegos
Gigante Noble Pescador
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Pescador Espíritu Eléctrico Void Fantasma Real
Void
Flechas Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Flechas
Void
Lanzafuegos
Esqueletos Pescador
Gigante Noble
Void
Flechas
Fantasma Real
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Esqueletos Lanzafuegos Pescador
Pescador Esqueletos Void
Esqueletos Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void
Esqueletos Pescador
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos
Esqueletos
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Pescador
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Fantasma Real Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Pescador
Pescador
Esqueletos Pescador
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Void
Pescador
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esqueletos
Flechas Void
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Pescador
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Pescador
Void Pescador
Lanzafuegos Void Flechas Pescador
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real

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