Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bárbaros de élite Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Terremoto Mosquetera Montapuercos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Montapuercos
Caballero
Mosquetera Montapuercos Bárbaros de élite Terremoto
Cañón
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Caballero
Mosquetera
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Terremoto Mosquetera Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 5 6

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Terremoto
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Cañón Mosquetera Esqueletos Terremoto
Cañón
Esqueletos Caballero Mosquetera Terremoto
Bárbaros de élite
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Caballero Cañón
Mosquetera
Esqueletos Caballero Cañón
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Mosquetera
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Cañón Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Terremoto
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Cañón Esqueletos Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Terremoto Mosquetera
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto
Bárbaros de élite Caballero Cañón
Cañón Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Cañón Bárbaros de élite Mosquetera
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bárbaros de élite Terremoto Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueletos Caballero Cañón Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Cañón Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Mosquetera
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros de élite Terremoto Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mosquetera
Mosquetera
Terremoto
Terremoto Caballero Mosquetera
Terremoto
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu Eléctrico
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Bárbaros de élite
Terremoto Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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