Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Earthquake
Cannon
Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Earthquake Musketeer Electro Spirit Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Knight Elite Barbarians Earthquake
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Earthquake
Elite Barbarians
Skeletons
Earthquake
Skeletons Knight Cannon
Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Skeletons Knight Musketeer
Elite Barbarians Earthquake
Skeletons Electro Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon
Earthquake Electro Spirit Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer
Cannon Skeletons Knight Elite Barbarians Earthquake Musketeer
Electro Spirit Cannon Earthquake
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Cannon Electro Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Electro Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Elite Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Knight Elite Barbarians
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer
Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Elite Barbarians Musketeer
Knight Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Knight Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Electro Spirit
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Earthquake Musketeer
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Earthquake Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076