Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Pillos Gigante Noble Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Pescador
Descarga
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Pillos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Bombardero Pillos Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Bombardero Pillos
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Pillos Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pillos Pescador
Veneno
Bombardero Pillos Pescador
Rayo
Pescador
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Furia Flechas Fantasma Real Pescador Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Pillos
Gigante Noble
Bombardero Flechas Pescador Fantasma Real
Furia
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Pescador Bombardero Fantasma Real
Bombardero
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Flechas
Pillos
Gigante Noble
Furia
Fantasma Real
Esqueletos Bombardero
Pescador
Esqueletos Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Esqueletos Bombardero Pillos Pescador
Pescador Esqueletos Bombardero Pillos
Esqueletos Bombardero Pillos Pescador
Bombardero Flechas
Flechas Esqueletos Bombardero Pillos Fantasma Real
Flechas Pillos
Flechas Pillos
Esqueletos Pillos Pescador
Esqueletos Bombardero Pillos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Bombardero Flechas Pillos Fantasma Real Pescador
Flechas Pillos
Esqueletos Bombardero Pillos
Bombardero Flechas Pillos Fantasma Real
Pillos
Pillos Pescador
Esqueletos Bombardero Flechas Pillos Pescador
Flechas Bombardero Pillos Fantasma Real Pescador
Flechas Bombardero Pillos Fantasma Real Pescador
Pescador
Bombardero Pillos Fantasma Real Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador
Esqueletos Pillos Pescador
Pillos Pescador
Esqueletos Pillos Pescador
Flechas Esqueletos Pillos
Pillos Esqueletos
Pillos Pescador
Esqueletos
Esqueletos
Pillos
Flechas
Pillos Esqueletos
Bombardero Pillos
Pillos Esqueletos Bombardero Pescador
Flechas Bombardero Pillos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Pillos
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pillos
Flechas Bombardero
Flechas
Pillos
Fantasma Real

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