Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Torre bombardera Guardias
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre bombardera
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
El Tronco Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Torre bombardera
Guardias
El Tronco
Rayo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos El Tronco
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Rayo Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Rayo Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera
Guardias Esqueletos Lanzafuegos
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Rayo El Tronco
Torre bombardera Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre bombardera Lanzafuegos Guardias El Tronco
Torre bombardera El Tronco Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre bombardera Rayo El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera Rayo El Tronco
Guardias Rayo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Lanzafuegos Esqueletos Torre bombardera
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera Rayo
P.E.K.K.A Torre bombardera
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Torre bombardera
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Guardias
Rayo Lanzafuegos
El Tronco
Rayo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos
Rayo

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