Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Guards
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Bomb Tower Guards
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Guards Battle Ram Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Bomb Tower
Guards
The Log
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Skeletons Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Guards Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards
Lightning Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning Firecracker Bomb Tower
Lightning Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Guards Skeletons Firecracker
Guards Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Guards Lightning The Log
Bomb Tower Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Guards The Log
Bomb Tower The Log Firecracker Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower Lightning The Log
Guards P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Lightning The Log
Guards Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Firecracker Skeletons Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Lightning
P.E.K.K.A Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards The Log
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Skeletons Firecracker Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning The Log
Lightning Guards
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076