Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Fantasma Real Electrocutadores Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes
Golem de Elixir
Furia Flechas Electrocutadores Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
Electrocutadores
Golem de Elixir Furia Barril de duendes Fantasma Real
Furia
Golem de Elixir Electrocutadores
Barril de duendes
Flechas Golem de Elixir Electrocutadores Fantasma Real
Verdugo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Esqueletos
Electrocutadores Verdugo Fantasma Real
Flechas
Golem de Elixir
Electrocutadores
Esqueletos
Furia
Barril de duendes
Verdugo
Esqueletos
Fantasma Real
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Verdugo
Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Flechas Esqueletos Electrocutadores Verdugo Fantasma Real
Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real
Verdugo Esqueletos Flechas Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Verdugo Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Verdugo Flechas Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Electrocutadores Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Fantasma Real Flechas Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real
Electrocutadores Esqueletos
Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Electrocutadores Fantasma Real
Flechas
Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Fantasma Real

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