Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Princesa
Descarga
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Princesa Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Torre bombardera
Rompemuros
Flechas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Princesa Mago eléctrico
Princesa
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Rompemuros Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Rompemuros
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera Princesa
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esqueletos Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro
Esqueletos
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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