Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Hielo Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Espejo Hielo
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Espejo Hielo
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Hielo Bárbaros Mago Espejo
Mago
Montapuercos
Espejo
Flechas Bola de fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Montapuercos Flechas Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Espejo Flechas Hielo
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Espejo
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Bárbaros Mago Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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