Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Ariete de batalla
Valquiria
Ariete de batalla Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Ariete de batalla
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Golem Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Golem
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Bebé Dragón Ballesta
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Ballesta
Bebé Dragón
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Bebé Dragón Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Ballesta Bebé Dragón
Ballesta
Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Ballesta
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Reclutas Reales Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Bebé Dragón
Ballesta Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Ballesta

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