Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Furia Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Clon Bruja Cohete Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Clon
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Furia
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Reclutas Reales Bruja
Bruja
Furia Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espejo Furia Bruja

Sinergias de Defensa 1 3

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Cohete
Espejo
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Cohete Bruja
Cohete Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Cohete
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Cohete Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Bruja
Bruja
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Bruja
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja
Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja Esqueleto gigante

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