Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio
Descarga
Globo bombástico Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cementerio Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Cementerio
Paquete Real
Reclutas Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Globo bombástico Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio Chispitas
Rayo
Globo bombástico Chispitas
Cohete
Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Globo bombástico Cementerio Cohete Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

22 Globo bombástico Cementerio Cohete Chispitas

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cementerio
Cohete
Golem
Globo bombástico
Golem Cementerio Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Cementerio
Golem
Cohete Globo bombástico Cementerio Chispitas
Cementerio
Reclutas Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero
Chispitas
Globo bombástico Golem Cementerio
Megacaballero
Globo bombástico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 0

Reclutas Reales
Cohete
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Golem
Cementerio
Chispitas
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Cohete
Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Cohete Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Chispitas Cohete P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete
Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Reclutas Reales Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete Reclutas Reales
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Chispitas
Cohete
Reclutas Reales Cohete Chispitas Megacaballero

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