Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Minero Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Minero Cementerio
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio Chispitas
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cementerio Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Cerdos Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Bruja Madre Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre Cementerio Chispitas
Rayo
Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Cohete
Cerdos Reales Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Bruja Madre Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bruja Madre Cerdos Reales Cementerio Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cerdos Reales
Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Chispitas
P.E.K.K.A
Mago de hielo Bruja Madre Cementerio
Minero
Bruja Madre Cementerio Chispitas
Mago de hielo
P.E.K.K.A Cementerio
Bruja Madre
Cerdos Reales P.E.K.K.A Minero
Cementerio
P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos Minero Cementerio

Sinergias de Defensa 0 4

Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Chispitas
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Mago de hielo
Cementerio
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre
P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Bruja Madre Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Minero Mago de hielo
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Mago de hielo
Chispitas
Mago de hielo
Minero
Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero Bruja Madre
Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Mago de hielo Chispitas
Minero Mago de hielo Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Minero Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Minero Chispitas

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