Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Gigante Cerdos Reales Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Gigante Cerdos Reales Bruja
Gigante
Barril de duendes Rayo Valquiria Bruja
Cerdos Reales
Valquiria Barril de duendes Rayo
Barril de duendes
Valquiria Gigante Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Gigante
Rayo
Gigante Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Bruja
Gigante
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Bruja
Valquiria
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Rayo Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Rayo Bruja
Rayo Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Bruja Rayo
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Rayo
Valquiria Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Rayo
Rayo Bárbaros Valquiria
Valquiria
Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Valquiria Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Valquiria Bruja
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Bruja
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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