Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Horno Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Horno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Horno Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bola de fuego
Cerdos Reales
Valquiria
Horno Cerdos Reales Verdugo
Horno
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 15

Paquete Real
Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Paquete Real Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Horno Verdugo Mago de hielo
Horno
Paquete Real Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Paquete Real Horno Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Paquete Real Valquiria Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Paquete Real Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Paquete Real Valquiria Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Paquete Real Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Paquete Real Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Paquete Real Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Paquete Real Bola de fuego Horno
Verdugo Paquete Real Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Horno
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Horno
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Paquete Real Valquiria Horno Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Horno
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Horno Verdugo Mago de hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horno Mago de hielo
Paquete Real Valquiria Ejército de esqueletos
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Paquete Real Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo
Valquiria Verdugo Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Horno
Bola de fuego Verdugo Horno Mago de hielo
Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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