Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Tornado Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Tornado Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Tornado Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico Goblin Machine Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado Chispitas Megacaballero
Cohete
Tornado
Guardias
Tornado
Cohete Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Goblin Machine
Chispitas
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Guardias Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Tornado
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Tornado
Cohete Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Tornado Megacaballero
Goblin Machine
Chispitas
Tornado Guardias Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Guardias Megacaballero Tornado Mago eléctrico Chispitas
Guardias Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Guardias Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Tornado Chispitas
Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Chispitas
Cohete Megacaballero Guardias Tornado Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Cohete Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Guardias Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Guardias Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete Guardias Chispitas
Cohete Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Goblin Machine
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico Goblin Machine Chispitas
Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Chispitas
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Tornado Goblin Machine Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado Chispitas
Cohete
Lanzafuegos Tornado Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero

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