Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Verdugo
Rayo
Sanadora Verdugo
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Cohete Veneno Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Veneno Verdugo Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Veneno

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Reclutas Reales Sanadora Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Sanadora
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Veneno Verdugo
Sanadora
Golem de Elixir Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Cohete
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Megacaballero
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Reclutas Reales Sanadora Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Sanadora
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Cohete
Veneno
Sanadora Megacaballero
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Cohete Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno Verdugo
Cohete Reclutas Reales Sanadora Veneno Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Megacaballero
Veneno Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Veneno
Reclutas Reales Megacaballero Sanadora Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Verdugo
Veneno Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Sanadora
Veneno Lanzafuegos Sanadora Cohete Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Sanadora Cohete
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Sanadora
Reclutas Reales Sanadora Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Veneno Verdugo
Reclutas Reales Cohete Sanadora
Megacaballero Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Veneno
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Sanadora Cohete Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora
Veneno Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Cohete Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Veneno
Cohete Veneno Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Cohete
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Reclutas Reales
Veneno Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Veneno
Cohete Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Veneno Verdugo Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Reclutas Reales Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos Veneno
Veneno Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Veneno
Reclutas Reales Cohete
Cohete Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Cohete Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Cohete Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Veneno

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