Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Barril de duendes Veneno Minero Cementerio

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero Cementerio
Descarga
Barril de duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Cementerio
El Tronco
Barril de duendes Cementerio
Terremoto
Barril de duendes Cementerio
Flechas
Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Barril de duendes Minero Cementerio
Bola de fuego
Barril de duendes
Veneno
Cementerio
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cohete Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Barril de duendes Minero Hielo Veneno Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Terremoto Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Espejo Cementerio
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Barril de duendes Minero Terremoto Cohete Hielo Veneno Cementerio
Barril de duendes
Espejo Minero
Hielo
Cementerio Espejo Veneno
Veneno
Minero Cementerio Espejo Hielo
Minero
Espejo Veneno Cohete Barril de duendes Cementerio
Cementerio
Hielo Veneno Terremoto Espejo Minero

Sinergias de Defensa 0 1

Terremoto
Cohete
Espejo
Veneno
Barril de duendes
Hielo
Veneno
Espejo
Minero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete
Cohete Hielo
Terremoto Cohete Veneno
Hielo Terremoto
Cohete Hielo Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Minero
Veneno Terremoto Hielo
Veneno
Terremoto Cohete Hielo
Cohete Terremoto Hielo Veneno
Cohete Hielo
Veneno
Terremoto Hielo Veneno
Terremoto Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete Veneno Hielo
Cohete
Cohete Hielo Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Hielo Veneno
Veneno Terremoto Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Cohete Hielo
Veneno Minero
Terremoto Cohete Veneno Minero
Terremoto Cohete Hielo Veneno
Cohete Veneno Terremoto
Veneno Cohete Hielo
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Hielo
Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno Minero Terremoto
Veneno Cohete
Terremoto Cohete Veneno Minero
Terremoto Cohete Hielo Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Cohete Hielo Veneno
Cohete
Cohete Terremoto Veneno
Cohete Terremoto Veneno Minero
Cohete Terremoto Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Hielo Veneno
Veneno Minero Terremoto
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Veneno
Cohete Hielo Veneno
Veneno Terremoto Cohete Minero
Cohete Hielo Veneno
Cohete Terremoto Veneno
Terremoto Cohete Hielo
Cohete Veneno
Hielo
Veneno Minero Cohete
Terremoto Veneno
Cohete Veneno
Cohete Hielo Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Hielo Minero

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