Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Guardias Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Ballesta
Terremoto
Guardias Ballesta
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Guardias Globo bombástico Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Fantasma Real Mago eléctrico Globo bombástico Cohete Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Ballesta Minero
Guardias
Minero Ballesta
Globo bombástico
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Ballesta
Cohete Guardias
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Minero
Guardias Globo bombástico Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Cohete
Guardias
Ballesta Mago eléctrico
Globo bombástico
Ballesta
Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Minero
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Cohete Ballesta P.E.K.K.A
Guardias Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Ballesta
Cohete Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta
Guardias Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Ballesta Fantasma Real
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cohete Guardias Ballesta Mago eléctrico
Cohete Guardias Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Cohete Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Ballesta Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ballesta P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Ballesta Minero Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Ballesta
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Guardias
Guardias Mago eléctrico Cohete Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Ballesta Fantasma Real
Ballesta Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Ballesta Minero
Cohete Guardias
Cohete
Cohete
Ballesta
Minero Ballesta
Cohete Guardias Ballesta Mago eléctrico
Cohete Minero Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Cohete Minero
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Mago eléctrico
Cohete Ballesta Minero
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Ballesta Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Ballesta Minero
Cohete Minero Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Guardias
Cohete Ballesta Minero
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete
Mago eléctrico Cohete Guardias Ballesta
Cohete Mago eléctrico
Minero Cohete Mago eléctrico
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Ballesta Minero Fantasma Real Mago eléctrico

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