Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Golem Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Barril de duendes Chispitas Principito
El Tronco
Choza de bárbaros Barril de duendes Chispitas Principito
Terremoto
Choza de bárbaros Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Barril de duendes Chispitas Principito
Bola de fuego
Choza de bárbaros Barril de duendes Chispitas Principito
Veneno
Choza de bárbaros Chispitas Principito
Rayo
Choza de bárbaros Chispitas Principito
Cohete
Choza de bárbaros Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Veneno Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Principito Veneno Cohete Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Principito Veneno Cohete

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Golem
Choza de bárbaros
Barril de duendes
Barril de duendes
Choza de bárbaros Golem Chispitas Megacaballero
Veneno
Golem Megacaballero
Golem
Veneno Cohete Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Barril de duendes Golem
Megacaballero
Barril de duendes Veneno
Principito

Sinergias de Defensa 0 2

Cohete
Choza de bárbaros
Barril de duendes
Veneno
Chispitas Megacaballero
Golem
Chispitas
Veneno
Megacaballero
Veneno
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Veneno Principito
Cohete Choza de bárbaros Veneno Chispitas Megacaballero
Choza de bárbaros Chispitas
Chispitas Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero Cohete
Cohete Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero Veneno
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero Veneno
Megacaballero Choza de bárbaros Principito
Veneno Choza de bárbaros Megacaballero Principito
Choza de bárbaros Chispitas
Megacaballero Veneno Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Chispitas
Veneno Cohete Megacaballero
Megacaballero Cohete Choza de bárbaros Chispitas
Cohete Megacaballero Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete Chispitas Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros Chispitas
Cohete Megacaballero Choza de bárbaros Veneno Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas
Megacaballero Chispitas
Cohete Megacaballero Veneno
Cohete Megacaballero Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Megacaballero
Chispitas Cohete Choza de bárbaros Veneno Principito
Veneno Megacaballero Choza de bárbaros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Choza de bárbaros Chispitas
Veneno
Cohete Choza de bárbaros Veneno Chispitas
Cohete Choza de bárbaros Veneno Chispitas
Cohete Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Cohete
Veneno Chispitas
Veneno Choza de bárbaros
Veneno
Cohete Veneno Chispitas
Cohete Veneno Chispitas
Veneno Cohete
Cohete Veneno Choza de bárbaros Chispitas
Cohete Veneno
Choza de bárbaros Veneno Chispitas
Cohete Choza de bárbaros Veneno Chispitas
Cohete Choza de bárbaros Veneno Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Veneno Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero Principito
Cohete Veneno Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete Chispitas
Cohete Choza de bárbaros Veneno
Veneno Chispitas Megacaballero Principito
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Principito
Cohete Veneno
Chispitas
Veneno Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Chispitas
Cohete Choza de bárbaros
Cohete Veneno
Veneno Cohete Chispitas Megacaballero
Veneno
Cohete Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Veneno Chispitas
Cohete Veneno
Veneno Cohete Chispitas Megacaballero Principito

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