Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Horno Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pillos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Horno Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pillos Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Horno Bandida Mago eléctrico
Cohete
Pillos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bandida Bola de fuego Horno Hielo Mago eléctrico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Hielo Minero Mago eléctrico
Horno
Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Minero
Horno Pillos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bandida
Pillos Horno Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Pillos
Bola de fuego
Hielo Minero Bandida Mago eléctrico
Horno
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Hielo Bandida Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Bandida
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Horno Bandida Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Pillos Hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Horno Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Pillos Horno Bandida Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Hielo
Pillos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pillos Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Minero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Horno Hielo Bandida
Pillos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pillos Horno Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Horno Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Horno Hielo Bandida Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Pillos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Horno Hielo Pillos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Minero
Ejército de esqueletos Bandida Pillos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Horno Pillos Hielo Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Pillos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Pillos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Horno Hielo
Pillos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Hielo Bandida
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida
Pillos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Hielo
Horno
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Horno
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pillos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Minero Bandida Mago eléctrico

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