Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Bandida Arquero Mágico Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de duendes
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Megacaballero
Veneno
Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Ariete de batalla Barril de duendes Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Ariete de batalla
Barril de duendes
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Veneno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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