Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Rayo Bruja Madre Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Rayo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Madre
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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