Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago de hielo Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo
Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Noble Hielo
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Gigante Noble
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo Mago de hielo
Gigante Noble
Mago
Hielo Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Hielo Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Flechas Mago Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Hielo Bruja Mago de hielo
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Hielo Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Hielo Bruja Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Flechas Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Horda de esbirros Hielo
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Hielo Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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