Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Freeze Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant Freeze
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Royal Giant
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze Ice Wizard
Royal Giant
Wizard
Freeze Ice Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard
Witch
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Freeze Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Ice Wizard
Minion Horde Arrows Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Freeze Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Freeze Witch Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Arrows Wizard
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Minion Horde Freeze
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Freeze Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076