Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Princesa Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Princesa Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Princesa Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo Torre bombardera Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Espíritu Sanador Mago de hielo Bruja Madre Princesa Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Gigante Noble Montacarneros
Torre bombardera
Princesa
Gigante Noble Bruja Madre
Mago de hielo
Gigante Noble Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Gigante Noble Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Espíritu Sanador Mago de hielo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Mago de hielo Arquero Mágico
Princesa
Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Torre bombardera Princesa Bruja Madre
Arquero Mágico
Torre bombardera Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Princesa
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Montacarneros Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre Torre bombardera Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Bruja Madre Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Mago de hielo Montacarneros
Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Princesa Arquero Mágico
Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Madre Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Princesa
Bruja Madre Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico

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