Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Sanadora Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Sanadora Mago Príncipe
Bola de fuego
Sanadora Mago
Veneno
Sanadora Mago
Rayo
Sanadora Mago Príncipe
Cohete
Sanadora Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Void Sanadora Mago Príncipe Gigante Noble Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Void Sanadora Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Sanadora Mago Void
Sanadora
Furia Gigante Noble Príncipe
Mago
Gigante Noble Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Sanadora Mago Príncipe
Void
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Príncipe
Megacaballero Sanadora Mago Furia Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void Príncipe
Megacaballero
Príncipe Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Sanadora
Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Furia
Void
Príncipe
Sanadora Mago Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Sanadora Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Void
Príncipe Megacaballero
Sanadora Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago Void
Sanadora Void Gigante Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Sanadora Príncipe Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero Sanadora Mago
Mago Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe
Megacaballero Sanadora Mago Príncipe
Mago Sanadora Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Sanadora Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Void Príncipe Gigante Eléctrico
Void Sanadora Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Sanadora Príncipe
Príncipe Megacaballero Sanadora
Sanadora Príncipe Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Príncipe Sanadora Void
Megacaballero Sanadora Príncipe
Void Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Void Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Sanadora Príncipe
Megacaballero Sanadora Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago
Void Mago
Void Príncipe
Void Mago Príncipe
Void Mago
Void
Void
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Void Mago Príncipe Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Mago Void
Void Príncipe
Void
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Void Mago
Void Mago Príncipe Megacaballero
Void
Mago Gigante Eléctrico
Mago Void Gigante Eléctrico
Void
Void Mago Megacaballero
Void
Príncipe Megacaballero
Mago
Void Príncipe
Mago
Void Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Void Gigante Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico
Void
Void Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees