Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Princesa Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna
Descarga
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bandida
Terremoto
Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bandida Bruja nocturna
Veneno
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna
Rayo
Choza de Duendes Bandida Bruja nocturna
Cohete
Choza de Duendes Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Fantasma Real Bandida Electrocutadores Bruja nocturna Gigante Choza de Duendes Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Princesa Fantasma Real Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Gigante Choza de Duendes Fantasma Real Bandida
Gigante
Rayo Bruja nocturna Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida
Choza de Duendes
Electrocutadores Gigante Fantasma Real Bandida
Rayo
Gigante
Princesa
Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Electrocutadores Gigante Choza de Duendes Princesa Bandida
Bandida
Electrocutadores Gigante Choza de Duendes Fantasma Real
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Electrocutadores
Bandida
Gigante
Choza de Duendes
Fantasma Real Bandida
Rayo
Princesa
Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Choza de Duendes Princesa
Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Bruja nocturna
Choza de Duendes Electrocutadores Rayo Bandida Bruja nocturna
Choza de Duendes Bruja nocturna Electrocutadores Bandida
Rayo Princesa
Electrocutadores Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna
Rayo Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna
Electrocutadores Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bruja nocturna
Choza de Duendes Bruja nocturna Electrocutadores Rayo Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Rayo Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes
Fantasma Real Electrocutadores Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Choza de Duendes Fantasma Real Bandida
Bandida Rayo Fantasma Real
Electrocutadores Bandida Choza de Duendes Rayo
Rayo Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa
Electrocutadores Choza de Duendes Rayo Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes
Rayo
Rayo Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Choza de Duendes Rayo Bruja nocturna
Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Fantasma Real Bandida
Princesa Fantasma Real Bandida
Rayo Choza de Duendes Bandida
Rayo
Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo Bandida
Rayo Bruja nocturna
Rayo Princesa Bandida
Rayo Princesa
Rayo Choza de Duendes Princesa Bandida
Rayo Princesa Bandida
Rayo Princesa Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes Princesa Bandida
Rayo Choza de Duendes Princesa Bandida
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Princesa Bandida
Rayo Princesa
Rayo Bruja nocturna
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Princesa
Rayo Princesa Fantasma Real Bandida
Rayo Princesa Bandida
Rayo Bandida
Rayo Princesa Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Choza de Duendes
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bandida Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Princesa
Rayo Princesa
Rayo Electrocutadores Choza de Duendes Princesa Bandida Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Electrocutadores Rayo Princesa
Electrocutadores Rayo Princesa
Rayo Princesa Fantasma Real Bandida

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