Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Esbirros Mortero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mortero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Mosquetera
Cohete
Mortero Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Minero Mortero Mosquetera Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Minero
Esbirros
Minero Mortero
Mortero
Minero Flechas Esbirros Mosquetera Cohete
Bárbaros
Mosquetera
Mortero Minero
Cohete
Mortero Minero
Ejército de esqueletos
Minero
Esbirros Mortero Flechas Mosquetera Cohete

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Mortero Bárbaros
Esbirros
Mortero Mosquetera
Mortero
Flechas Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Minero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mortero Bárbaros Mosquetera
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mortero Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Mosquetera
Mortero Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Mosquetera
Flechas Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete Flechas Mortero
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Esbirros Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Minero
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Mortero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mortero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Mortero
Bárbaros Flechas Esbirros Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Esbirros Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mortero Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Mosquetera Cohete Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Esbirros Mortero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera Minero
Cohete Flechas Minero
Flechas Bárbaros Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas
Flechas Minero Mortero
Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Minero Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mortero Mosquetera Minero
Flechas Esbirros Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Minero
Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mortero Bárbaros Mosquetera
Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Minero
Cohete Minero Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Esbirros Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Cohete Minero
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Bárbaros Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Minero Mosquetera Cohete
Flechas Mortero Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mortero Mosquetera Cohete Minero

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