Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Globo bombástico
Descarga
Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Clon Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Clon Bruja Globo bombástico
Veneno
Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Tornado Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Clon Tornado Hielo Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Clon Tornado

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Tornado Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Furia
Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja
Tornado
Espejo Hielo Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Espejo Tornado
Bruja
Furia Clon Tornado Esqueleto gigante
Globo bombástico
Furia Clon Hielo Espejo Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espejo Furia Tornado Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 3

Espejo
Tornado
Furia
Clon
Tornado
Espejo Bruja Esqueleto gigante
Hielo
Bruja
Tornado Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bruja
Tornado Bruja Hielo Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Hielo
Tornado Hielo Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Tornado
Tornado Esqueleto gigante
Bruja Tornado Hielo Esqueleto gigante
Tornado Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante
Tornado Hielo Bruja
Tornado Hielo
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Hielo Bruja Esqueleto gigante
Tornado
Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Bruja
Tornado Hielo Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Tornado Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Tornado Hielo Esqueleto gigante
Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Tornado Hielo Bruja
Tornado Bruja
Tornado Hielo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Hielo
Bruja
Tornado Hielo
Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Bruja
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado Bruja
Hielo Bruja
Hielo
Esqueleto gigante
Hielo Bruja
Tornado Bruja
Hielo
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Hielo Bruja Esqueleto gigante
Tornado Bruja
Tornado Hielo Bruja Esqueleto gigante

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