Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja Cementerio
Descarga
Esbirros Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Cementerio
El Tronco
Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Esbirros Bruja Cementerio
Paquete Real
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Mago Bruja Cementerio
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Bebé Dragón Hielo Mago Bruja Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Esbirros Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Bebé Dragón Cementerio
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Esbirros Bruja Mago
Bebé Dragón
Cementerio Esbirros Bruja Megacaballero
Hielo
Cementerio
Bruja
Furia Bebé Dragón Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bebé Dragón Hielo Esbirros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Mago
Hielo Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Megacaballero
Hielo
Esbirros Mago Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Hielo
Bruja Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Hielo Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Esbirros
Megacaballero
Esbirros Bruja Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Esbirros Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Esbirros Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mago Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Esbirros Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Bebé Dragón Hielo
Esbirros Megacaballero Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Esbirros
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Esbirros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Esbirros Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Megacaballero

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