Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Furia Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante
Furia
Esbirros Bruja Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Furia
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueleto gigante Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bola de fuego Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bruja Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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