Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Bruja Leñador
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo Leñador
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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