Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Choza de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Terremoto Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de hielo Terremoto Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Terremoto Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Terremoto Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Gigante Noble Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Terremoto Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Príncipe oscuro
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro Choza de Duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Choza de Duendes Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

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