Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Königsriese Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Erdbeben Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Königsriese Erdbeben Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsriese Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Koboldhütte
Elixiergolem
Koboldhütte
Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Erdbeben Dunkler Prinz
Eisgeist Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Dunkler Prinz Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldhütte
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

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